Главная » Медіа » Різне » Який сервер вибрати aion. Восемь нас - це клас!
Ротару:и даже после 45 лет Ваша кожа будет свежей и подтянутой, если...


Добавляю 1 каплю и СЕКС с мужем длится по 2-3 часа. Потенция железная!


Почему все аптеки молчат? Грибок ногтя боится как огня дешевого...


При простатите и вялой потенции никогда не трогайте свой...


Вам кричу! Если ноют колени и тазобедренный сустав cразу убирайте из рациона...

Який сервер вибрати aion. Восемь нас - це клас!

У грі чотири стартових класу - воїн, слідопит, маг і жрець. На 10-му рівні вам доведеться прийняти дуже важливе рішення - ким бути. Воїн стане вартовим або гладіатором, слідопит перетвориться в стрілка або вбивцю, маг вивчиться на чарівника або заклинателя, а жрець отримає диплом цілителя або чарівника.

Вибирайте вдумливо - дороги назад не буде!

Воїн

Як говорили древні самураї, воїн повинен вчитися однієї-єдиної речі - дивитися в обличчя смерті без найменшого страху. І хоча в комп'ютерних іграх ми вчимося безлічі речей, ця старовинна мудрість працює і тут.

Клас побудований на сильних ударах по ворогу і здатності витримувати такі удари на своїй шкурі. Чи відчуваєте готовність кидатися в гущу ворогів і прикривати команду всіма частинами тіла? Хочете брязкати важкими латами (або трясти будь-який інший бронею), пишатися здоровенним мечем? Тоді це для вас.

Страж (templar)

«Танк», і цим все сказано. Краща живучість в грі, майстерне володіння щитом, різні здібності з перетягування монстрів на себе. Граючи за стража, ви відмовитеся від суперурона, але будете завжди затребувані.

Найважливіші показники: сила, здоров'я, вправність.

Гра в групі: оголошення «потрібен танк» іноді перевершують по частоті спам «продам Кінари»! Саме варти зазвичай стають лідерами, вибирають, кого приспати, а кого бити першим. Однак і ціна помилки тут висока - адже гра за «танка» складніше, ніж за DPS-клас, на ваші плечі ляже відповідальність за правильне початок атаки і контроль агресивних монстрів. Важливо постійно відстежувати ситуацію - раптом мета «зірветься з гачка» або з'явиться патруль.

Гра соло: лати означають надійність - несподівано вас ніхто не загризе. Однак вбивство рядового монстра затягується, і досвід прибуває повільніше. Тому страж повинен бути душею компанії, а поодинці ходити тільки по великій нужді.

Кому підходить: для стража важлива хороша реакція, адже ланцюжка умінь активуються не по бажанню, а в певні моменти. Коли персонаж вдало блокує атаку, у гравця є всього пара секунд на правильне натискання.

Головна складність: цей клас дуже сильно залежить від екіпіровки, застаріла броня відразу позначиться на результаті. Будьте готові витрачати гроші!

Гладіатор (gladiator)

Нікого не нагадує?

Це не райський сад, а звичайний табір бандитів.

Найбільш популярний і ефектний клас: атакуючий гладіатор схожий на вогненний смерч, блискучий блискавками, вибухами та іншими спецефектами. Експерт з дворічного зброї, втілення фізичної шкоди, атака відразу по декількох цілях - все це гладіатор. При цьому вони теж носять панцерні обладунки.

Найважливіші показники: сила, спритність.

Гра в групі: основна роль - DPS у важкій броні і додатковий «танк». Якщо немає варта, то здатний побути і головним «танком», хоча цей варіант ризикованіше. Втім, група обійдеться і без цього персонажа - ніхто спеціально не шукає гладіатора.

Гра соло: ідеально підходить для полювання в поодинці. У гладіатора найширший вибір зброї, в залежності від обстановки він бере в руки щит, спис або навіть цибулю. Ланцюжки умінь дозволяють збивати ворога з ніг і добивати вже беззахисного.

Кому підходить: основна цінність гладіатора - універсальність. Він хороший і в поодинці, і в групі, і проти монстрів, і в PvP.

Головна складність: як будь-який універсал, він не досягає досконалості ні в одній з ролей. Йому важко конкурувати з магами і вбивцями по втраті, так що і групу знайти складніше. У PvP виникають проблеми зі стрілками і магами, здатними тримати воїна на відстані.

Слідопит

Якщо воїн - це самурай, то слідопит - ніндзя. Він любить ухилитися від атаки, поставити пастку, зайти зі спини, стати невидимим. Шкіряна броня погано захищає від дворічних мечів, але шлях слідопита - взагалі не давати себе бити, а самому кидатися, немов метелик, і жалити, як змія.

Вбивця (assassin)

Найближчий родич злодія або розбійника з будь-рольової гри. Стиль бою - підкрастися непоміченим і завдати величезної шкоди за мінімальний час. Як і будь-який розбійник, вміє труїти, оглушати, уповільнювати. Дуже Верткий.

Найважливіші показники . вправність, спритність.

Гра в групі: шкоди і ще раз шкоди. Часом доводиться навіть обмежувати себе, щоб не зірвати «аггро».

Гра соло: завдяки невидимості пробереться в будь лігво і виживе на ворожій території, а високий шкоди - це швидке зростання персонажа. Здатний поодинці виживати в PvP, вибираючи зручних для себе супротивників.

Кому підходить: ключова вимога - бути вірним стилю, ухилятися, ховатися, труїти, що не розмінювати власне здоров'я на вороже, забути про «чесному» поєдинку.

Головна складність: він - немов сапер, одна помилка, і стане дуже боляче. Особливо складно, якщо противники ходять парами, адже проти «третього зайвого» аргументів мало.

Стрілець (ranger)

Столиця білокрилих.

Російський ресторан-лайт.

Візьмемо мисливця з World of Warcraft і відберемо у нього прирученого звіра. Про жах, скажете ви? Так, грати складніше, але одночасно цікавіше. Різні способи уповільнити і оглушити противника, сила-силенна пасток і постійний рух. Постріл, пробіжка, постріл, пробіжка, постріл на бігу. Ви можете і не знати англійської слова Kiting, але що це змінює? Вважається найкращим класом в PvP, але не настільки затребуваний в PvE-групах.

Найважливіші показники . вправність, спритність.

Гра в групі: легше не придумати. Вибираємо мета і всаджує в неї стрілу за стрілою. Це, мабуть, єдиний клас, який в підземеллі може згорнути вікно з грою і спілкуватися в ICQ, а потім розгорнути і вибрати нову жертву. Головне - щоб лідер групи не помітив.

Гра соло: пряма протилежність грі в групі - постійний рух. Шкіряна броня - не привід підставлятися під удар, але при правильній грі стрілок відмінно себе почуває як в PvP, так і в PvE.

Кому підходить: якщо ви не любите ближній бій, не вірите в вигадки про магію, але зате захоплюєтеся бігом на короткі і довгі дистанції, вам пряма дорога в лучники.

Головна складність: постійно тримати дистанцію і вчасно ухилятися.

Маг

Спокійний хитрун, що стоїть за чужими спинами. Втім, він і один не пропаде: монстр радий би вкусити нахабу - однієї плюхи було б достатньо, - ось тільки лапи немов приросли до землі. А магічні удари так і зносять здоров'я!

Чарівник (sorcerer)

Сповільнить, приспить, заморозить ворога. Захист - гірше нікуди, зате якої шкоди!

Він може і проклясти так, що життя потихеньку витече, і вдарити відразу по натовпу.

Найважливіші показники: магічна сила, магічна точність.

Гра в групі: чарівники вміють присипляти ворогів, тому в серйозних підземеллях без них нікуди. А високий шкоди робить його подвійно корисним.

Гра соло: з урахуванням усипляння чарівник самодостатній незалежно від того, монстр попереду або людина. Інша справа, що будь-яка звичайна полювання тримає в напрузі: там, де воїну досить ледачого ворушіння мишкою, від мага потрібно канкан на клавіатурі.

Кому підходить: вам потрібно не просто зрозуміти приблизний зміст заклинання, а порівняти час підготовки, термін «перезарядки», побічні ефекти. У багатьох схожих умінь загальна «перезарядка», так що чарівник підходить вдумливим аналітикам, у яких поряд з клавіатурою лежить калькулятор.

Головна складність: вимовляти потужні заклинання довго, тому важливо нападати першим - важливіше, ніж для інших класів, якщо не брати до уваги вбивці. Чарівник вважається найсильнішим DPS-класом, так що в групі він вічно зайнятий балансом - як завдати максимальної шкоди і не зірвати чудовиськ на себе.

Заклинатель (spiritmaster)

Завжди ходить в компанії викликаного духу вогню, води, землі або повітря. Заклинатель єдиний в двох особах: він немов розділяється на чарівника і танка / вбивцю / стрілка. Такий симбіоз перетворює цього мага в найсильніший PvE-клас, він поодинці підкорить місця, де інші не пройдуть.

Скромність і чарівність асмодіанской буржуазії.

Магма - кращий з підопічних заклинателя.

Найважливіші показники: магічна сила, магічна точність.

Гра в групі: знайти групу складніше, ніж іншим класам. Заклинатель вміє «знімати» з противника посилення, але люди рідко цінують цю здатність. Уміння «страх» дозволяє вибивати монстрів з битви, але в тісних підземеллях це небезпечно - адже який утік противник повернеться з товаришами. Зате в груповому PvP і «страх», і зняття підсилень дуже стане в нагоді!

Гра соло: заклинатель може поодинці вбивати дуже сильних монстрів. Дух приймає на себе не тільки весь шкоди, а й шкідливі ефекти - отруєння або збивання з ніг. У PvP цей маг теж не втрачається - противник стикається з дилемою, бити духу або його господаря. У першому випадку заклинателів вистачить часу на серйозної шкоди, у другому буде просто тікати, а його звір безперервно кусати за п'яти наздоганяючого.

Кому підходить: дослідникам-одиначкам, люблячим забиратися в дальній кут континенту і збирати там що-небудь рідкісне.

Головна складність: контролювати духу дуже непросто - там, де сам заклинатель просочиться між монстрів непоміченим, його підопічний накличе на всіх великі неприємності.

Жрець

Компанійські хлопці і дівчата аж ніяк не такі добрі, як здається на перший погляд. У хорошій групі без них не обійтися, але і поодинці вони не стушкувати.

Цілитель (cleric)

Після вдалого рейду найголосніше хвалять лікарів: вони стоять на задньому плані і забезпечують перемогу. А якщо хто вирішить напасти на них - нічого, їх кольчуги міцні, а палиці зовсім не невинні.

Найважливіші показники . здоров'я, броня.

Гра в групі: цілитель - серце групи, її запорука успіху. Єдина проблема - війна частенько перетворюється просто в роботу - стежити, як червоні смужки рухаються то вліво, то вправо.

Гра соло: нехай цілитель не вб'є поодинці боса, зате рівних по силі монстрів він знищує дуже просто. Йому майже не потрібні паузи на відпочинок, а його полювання - немов конвеєр з трупів. А ще він дуже неприємний противник в PvP.

Кому підходить: альтруїстам і прихильникам спокійної, упевненої гри без рекордів і дивовижний подвиг. Любов до спілкування обов'язкове.

Головна складність: цілитель зобов'язаний спритно управлятися з мишею і клавіатурою - вижити повинні все.

Чарівник (chanter)

Головне - його чари підсилюють друзів. Він - компроміс між важкою ломакою і хитрими заклинаннями, і досвідчена група не наважується піти на серйозну справу, позбавлена ​​підсилень. Багато хто вважає цей клас самим універсальним.

Найважливіші показники . здоров'я, броня.

Гра в групі: чарівник - в будь-який пробоїну затичка. Перед атакою він підсилює всіх, а потім діє по ситуації - лікує, б'є ворога, заплітає монстрам ноги, в крайньому випадку приймає шкоди на власний щит.

Гра соло: якщо навіть цілитель уміє боляче бити ворога, то чарівник і поготів сильний в полюванні на монстрів. Хоче - стріляє магією видали, хоче - вступає і в ближній бій.

Кому підходить: шукають компроміс між цілителем і воїном. Чародій особливо хороший в компанії з двох-трьох друзів, які подорожують по світу разом.

Головна складність: в PvP будуть проблеми проти всіх стріляючих персонажів.

Що в крамниці залишилося?

Крім хоробрості і спраги пригод, починаючому гравцеві потрібні всякі корисні дрібниці. Що можна купити в крамниці бакалійника, і треба воно вам чи ні?

Камені друку. На самому початку гри зростання за рівнями йде і так швидко, а грошей мало. Так що якщо це ваш перший персонаж, на каменях краще заощадити. Трохи пізніше носите з собою пачку таких каменів і користуйтеся в серйозних ситуаціях - PvP, боси. А якщо кошти дозволяють, застосовуйте де завгодно.

Інструмент для витягання. Купуйте, якщо вам потрібні чарівні камені. Цікаво, що вони можуть коштувати на аукціоні дорожче, ніж та річ, з якою ви їх зробите. Це один із способів заробітку.

Стріли. Якщо ви стрілок, купуйте по кілька тисяч. Вбивці і гладіаторові теж можуть стати в нагоді - для приманювання монстрів пострілом з лука.

Ніка групи. Ваш переносний кібеліск воскресіння. Встановлюєте, «прив'язуєте» до неї персонажа, після чого він зможе оживати там, де вона стоїть. Дві години роботи, три заряду. Обов'язкова річ, якщо збираєтеся полювати у ворожому краю, подорожуючи через розломи.

Стихійний камінь воскресіння. Завжди майте при собі дві-три штуки, щоб воскресити співтоваришів.

Порошок Аделл. Витратний матеріал для лікування травами і відновлення мани. Постійно майте з собою кілька пачок (10 одиниць в кожній).

Ротару:и даже после 45 лет Ваша кожа будет свежей и подтянутой, если...


Добавляю 1 каплю и СЕКС с мужем длится по 2-3 часа. Потенция железная!


Почему все аптеки молчат? Грибок ногтя боится как огня дешевого...


При простатите и вялой потенции никогда не трогайте свой...


Вам кричу! Если ноют колени и тазобедренный сустав cразу убирайте из рациона...